вторник, 30 сентября 2014 г.


Добрий день, друзі! Комп’ютер став настільки звичним у нашому житті, що ми сприймаємо його як робочу конячку та мало замислюємося, скільки цікавостей пов’язано з нашим PC. Тому ми вирішили виправити це. Ми відправимось в фантастичну експедицію, щоб дізнатись загадкову історію ЄОМ.



   Ми стоїмо з вами на причалі. На хвилях гойдається красуня 
яхта,  сходні опущені. Яхта готова до відплиття!

Ви чуєте гудок? Нас запрошують з вами піднятися на борт. Прошу вас, розташовуйтесь, місць вистачить усім, бо, як ви вже здогадались корабель в  нас не звичайний, а оснащений дивовижним годинником, сконструйованим в XVI столітті голландським годинниковим майстром Яном Ліппердамом і здатний керувати часом, повертаючи людей в минуле, коли стрілки годинника починають рухатися в зворотному напрямку.
   Капітан завів годинник. Стрілки з неймовірною швидкістю оберталися справа наліво. Здавалося, ми й самі кружляли 
в їх вихорі. Нескінченність пролітала за хвилину, а людське життя 
вміщувалася в секунду.  Яхту знову струсонуло ... » 
      

    Перед вами цікавий проект, що включає в себе 5 етапів
Учасниками проекту можуть стати команди учнів 8-11 класів
 (вітається участь різновікових команд) під керівництвом 
дорослого (батьків, учителя).



Даний проект є грою, мета якої - підготувати учня для освоєння 
загадкової історії ЄОМ.

  Протягом всього проекту учасники будуть оцінювати свою
 участь і аналізувати внесок кожного у загальну справу, а в 
фіналі навіть зможуть виконати творчу рефлексію! В ході гри 
учасникам належить ознайомитися з великою кількістю матеріалу 
в Інтернеті, проявити фантазію і творчість для вирішення поставлених 
перед командами задач. Оцінюються команди і за сумою набраних
 балів за виконання всіх завдань.